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Feb 20

Blooming In The Wind

Jan 26

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Jan 19

WWF Spain - WWF alerta de que el dragado de Guadalquivir, el oleoducto Balboa y los cultivos ilegales amenazan el estatus internacional de Doñana

Jan 17

Sistema para recolectar agua del rocío

Foto Una formación de colectores podría recolectar agua de la humedad ambiental y satisfacer las necesidades básicas de agua potable en zonas con carencias.

Dos arquitectos israelíes han diseñado un sistema sencillo para obtener agua potable del rocío como parte de sus tesis doctorales. Para ello se han inspirado en las propiedades recolectoras del rocío de las hojas de las plantas. El sistema puede extraer del aire unos 48 litros de agua fresca cada día por colector. Usando más de un colector se puede producir mayor cantidad de agua hasta conseguir un suministro de agua prácticamente ilimitado.
El invento ha ganado recientemente un concurso internacional que premia el desarrollo de sistemas de obtención de agua para regiones en vías de desarrollo que no cuentan con fuentes seguras del preciado líquido.

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El dispositivo desarrollado por Joseph Cory y Eyal Malka se llama WatAir y consiste en una formación de pirámides invertidas que recogen la humedad ambiental y la trasforman en roció, roció que recolectan para así obtener agua líquida en casi cualquier climatología. Para la recolección de las gotas de roció se hace uso de la gravedad. El concepto en el que se basa es muy simple y era ya conocido incluso por los boyscouts.
Cada unidad de unos 30 metros cuadrados puede extraer un mínimo de 48 litros de agua del ambiente cada día. Dependiendo del número de colectores usados se puede multiplicar esa cantidad.

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La idea es utilizar el sistema en sitios remotos donde no tengan suministro de agua potable. Pero se puede usar tanto en ambientes rurales y urbanos al tener una base muy pequeña, pudiéndose aprovechar el espacio que queda bajo los colectores para otros fines. Éstos, además, pueden plegarse fácilmente y guardarse cuando no se usen. Deplegados proporcionan refugio frente a la lluvia, o el calor.
WatAir ha sido el proyecto seleccionado recientemente de entre los 100 presentados de todos los continentes al concurso internacional “drawing water challenge”.

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Torres atrapanieblas


 

El arquitecto chileno Alberto Fernández en colaboración con la diseñadora industrial Susana Ortega, obtuvieron el tercer lugar del concurso internacional “Rascacielos para el siglo XXI” en su versión 2008, que organiza hace tres años Evolo - Arch, entidad fundada por arquitectos de todo el mundo, con sede en Nueva York.

La Torre de Niebla Costera (Coastal Fog Tower) es una propuesta emplazada en el valle del Huasco, III Region de Chile, donde se proyectan una serie de torres de captación de la niebla costera “camanchaca”, con el fin de generar agua para la actividad agrícola de la zona y así ampliar el área productiva en el litoral del desierto de Atacama, uno de los lugares más secos del planeta.


Estas torres helicoidales alcanzan los 400 metros de altura, introduciéndose en plena camanchaca y atrapan el agua en forma de moléculas suspendidas. Luego, siguiendo el curso de sus espirales, la acumula en un enorme aljibe situado en la base de la torre.

El agua acumulada se filtra por ósmosis inversa para separar los minerales procedentes del océano, un proceso mucho más eficiente que potabilizar el agua del mar por medio de plantas de desalación. El resultado final es un sistema de distribución de agua con un rendimiento de 2-20 litros por m2 de superficie vertical, con una producción de 20.000 a 200.000 litros de agua por día.


La torre se compone de 4 componentes con funciones específicas:

- Cuatro brazos espirales que hacen posible el modelo estructural, direccionando el agua recogida al colector principal ubicado en la base de la torre.
- Cuatro lados hechos de malla estructural de baja densidad que liga los espirales, produciendo en ellos el primer proceso de condensación de la niebla. Los que además consolidan estructuralmente los cuatro brazos espirales.
- Cuatro lados de malla plásticos de alta densidad que son el sistema filtro principal de humedad en la torre. El agua se captura con este sistema pasivo.
- Un colector principal en la base es dividido en tres componentes, el acumulador del agua en la cara superior, una membrana multi-compuesta del filtro en el centro, y un sistema circulatorio en la base que distribuyen el agua purificada en cuatro brazos horizontales.


Según señala Alberto Fernández, “el propósito fue emplazar un proyecto de este estilo en un área no urbanizada y que además en vez de consumir energía, genere un beneficio directo a la comunidad cercana, considerando que el recurso hídrico es escaso en la zona”.


Para mayor información sobre este proyecto y otros participantes en este concurso podrá obtenerlos visitando la página - www.evolo-arch.com - .

Jan 11

Vicente Guallart sobre la arquitectura de código abierto y la fabricación personal


En Opiniones de Arquitectura lanzaban hace unos días una serie de preguntas totalmente pertinentes sobre Arquitectura 2.0, y en particular sobre la viabilidad e interés de la aplicación del modelo de creación y producción basado en el código abierto al ámbito de la arquitectura y del diseño, y sobre la utilización de las licencias Creative Commons para este objetivo. En el post se citaban algunos casos de estudios y activistas que, de uno u otro modo, entrarían dentro de este modelo de “hacer arquitectura”, como Ecosistema urbano (sobre los que ya hablamos en Arquitectura postespectacular para la cultura de redes), el proyecto Open Architecture Network de Cameron Sinclair (más aquí y aquí) o el colectivo Hackitectura, además de citar el blog Oficina de Innovación Política de Andrés Jaque. En mi opinión las Recetas Urbanas de Santiago Cirugeda (más aquí y aquí) serían otro ejemplo esencial de arquitectura de código abierto, que además en este caso se convierte no sólo en un medio sino también en el objetivo fundamental de su trabajo.

Además, el post se preguntaba si Vicente Guallart permitiría la reutilización de su proyecto de Sharing Tower, que forma parte de Sociopolis, a partir de la propuesta de liberación de su “código” aparecida en dina0.com. A partir de esta pregunta retórica, el propio Vicente, director del Instituto de arquitectura Avanzada de Cataluña (IaaC), ha realizado dos reflexiones de gran interés. En la primera, como comentario al post, analiza el concepto de arquitectura de código abierto y la utilidad de las licencias Creative Commons. En una segunda reflexión, que me envió por correo electrónico, analiza lo que para él constituye hoy en día un arquitecto 2.0.

Vaya por delante que soy un admirador del trabajo de Vicente Guallart (sobre el que he escrito aquí y aquí) y que estoy empezando a colaborar con el IaaC, pero espero no ser subjetivo si digo que Vicente es otro de los personajes clave, como teórico y creador, de aplicación de la filosofía de código abierto aplicada a la arquitectura y el urbanismo. Lo demuestra en los dos textos que he citado más arriba y que reproduzco a continuación (tan sólo con una ligera edición para añadir algunos enlaces). Su trabajo actual con el Fab Lab del Iaac (un proyecto en colaboración con el MIT) está inspirado en una visión política muy clara de la tecnología. Así, conciben la fabricación personal como la nueva revolución que trasladará al “hardware” (al mundo de los objetos) lo que el software libre ha supuesto para la informática o Internet (y la web 2.0 especialmente) a las redes sociales.

1. Arquitectura 2.0 y licencias Creative Commons (comentario a Arquitectura 2.0, en Opiniones de Arquitectura)

Queridos amigos: Guallart si que autoriza el uso y edición de la Sharing Tower y otros de sus proyectos. De hecho la edición de la arquitectura siempre se ha realizado. La única cuestión es que tradicionalmente muchos arquitectos “cultos” han utilizado la arquitectura clásica y a los arquitectos muertos para citarlos (sea Le Corbusier o los teatros romanos) pero sin embargo han copiado sin pudor a los vivos, sin cita alguna. Muchos ejemplos tenemos en nuestro entorno. Por lo tanto el uso de las licencias tales como “creative commons” es una buena iniciativa.

Hace unos años se hablaba del copyright o el copyleft. En la actualidad estamos impulsando la aplicación del “factor 4” (como hacer el doble con la mitad de recursos) que es una de las leyes básicas de un desarrollo sostenible a través de la cultura de lo compartido. La sharing tower surgió de toda nuestra experiencia en la cultura de lo compartido del mundo digital, que ahora se consolida a través de lo que se ha venido a llamar la web 2.0. Desde el Instituto de Arquitectura Avanzada de Cataluña, que es para un grupo de gente una base para hacer investigación y educación compartiendo recurso, impulsamos proyectos como la “self-sufficent housing” que es otro ejemplo de hacer investigación a través de la red, ofreciendo los resultados a la comunidad de forma transparente. Asimismo vamos a impulsar una base de diseños para que la gente pueda imprimirse sus muebles más que comprarlos en IKEA o en Vincon. En el caso de un diseño industrial veo fácilmente compatible el tener un código o un diseño abierto para su desarrollo. A partir del año próximo podréis venir al Fab Lab del Iaac que trabaja en red con otra serie de fab labs que impulsa el MIT  e imprimir muebles, diseñados de forma continua.

En el caso de la arquitectura de hecho habría que diferenciar los principios básicos o los conceptos de los proyectos  que son fácilmente copiables y no registrables (a los cuales se refiere Ferran Adria cuando habla de su cocina) o de las soluciones aplicadas, que podrían ser objeto de patentes. En el primer caso la cita es una justa recompensa a una copia que de otra forma ya ocurriría. En el caso de las soluciones técnicas el problema es que hoy la industria de la construcción no trabaja como la industria del software, a través de una comunidad abierta, realizando mejoras de forma continua. Nosotros estamos trabajando en la interacción entre arquitectura y energía de esta forma, y también creando proyectos como “el genoma urbano”. La otra cuestión es que para que se puedan asumir diseños a partir de un Open Source de Arquitectura el propio promotor debe fomentar ese concepto del open source, o bien el promotor debe desaparecer y deben ser cooperativas de usuarios los que fomenten los proyectos. En cualquier caso este es un tema clave para los próximos años y creo que seria bueno  crear un grupo de trabajo a nivel español para impulsar dentro de nuestra comunidad la transparencia en el desarrollo de proyectos.

2. El arquitecto 2.0

Respecto a tu último texto me parece que la clave esta en el debate entre lo sistémico y lo icónico. Hacer ciudad es crear sistemas. Y a pesar de los grandes procesos de urbanización del mundo que se dan en la
actualidad, la construcción de la ciudad parece abandonada a la simple acumulación de materia (y de capital) basado en el no-urbanismo de influencia americana marcada por iconos hipermediaticos.

Sin embargo la “gran esperanza” esta entorno a nuevos barrios o ciudades basadas en una nueva ecología urbana de los que ya se empiezan a detectar proyectos en el mundo.

Ahora bien, todo sistema operativo, necesita iconos de referencia (algunas de mis montañas formarían parte de esta categoría).

Para mi el drama ocurre cuando el arquitecto abandona cualquier posible posición critica con la ciudad o el territorio y se convierte en una agencia de marketing urbano, o en una franquicia de si mismo. Algunas de
las grandes franquicias internacionales desarrollaron en los años ochenta y noventa proyectos urbanos muy interesantes.

Por ello nosotros defendemos la multiescalaridad y la necesidad de que el arquitecto se implique proyectando desde los territorial a lo arquitectónico, desde los bits al software que impulsa la interacción social. Y para ello hay que generar conocimiento de forma sistemática a través de la investigación y aplicarlo de forma instantánea en los proyectos.

Sorprendentemente la innovación puede tener un valor mediático igual o superior a lo icónico. Al arquitecto que espera encargos y aplica su oficio le sustituye el arquitecto que investiga, genera ideas, las difunde y las comparte para incidir directamente en la de construcción de un mundo de mayor calidad.

Este es el Arquitecto 2.0.

Jan 10

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